1. Escolha um tema;
2. Clique no gráfico correspondente;
3. Clique em "Add Plot";
4. Use o mouse para interatividade e/ou edite o código.
: o editor usa desfazer/refazer infinitos no código (Ctrl+Z / Shift+Ctrl+Z) ! Lembrete
JSPlotly e GSPlotly na Escola
Instruções
1 Matemática
1.1 Contexto - Trigonometria (EM13MAT306, EM13MAT308, EM13MAT307)
Equação:
1. Função seno:
\[ y = \sin(\omega x) \]
2. Função cosseno:
\[ y = \cos(\omega x) \]
3. Função tangente:
\[
y = \tan(\omega x)
\]
Sugestão:
1. Selecione, alternativamente, a função seno, cosseno, e tangente, utilizando-se o "menu suspenso";
2. Experimente o efeito de se alterar a frequência da função na barra deslizante ("slider");
3. Sobreponha um gráfico de seno e um de cosseno para observar suas diferenças;
4. Repita o mesmo para o gráfico de tangente.
2 Matemática Financeira
2.1 Contexto - Juros Compostos (EM13MAT402):
Equação:
\[ M = C \cdot (1 + i)^t \]
Onde,
- M: montante final
- C: capital inicial
- i: taxa de juros por período (em decimal)
- t: número de períodos (ex: meses)
Sugestão:
1. Varie o período de contratação, a taxa mensal de juros ou o montante inicial.
2. Experimente combinar os parâmetros na variação.
3. Avalie a diferença visual entre um investimento e um empréstimo, inserido valor positivo de capital inicial para o 1o. e negativo para o 2o.
4. Observe a curva descendente para um empréstimo simulado com capital inicial negativo. Os valores remanescentes referem-se à dívida faltante para quitar o empréstimo.
3 Estatística
3.1 Contexto - Curva de distribuição normal (EM13MAT316, EM13MAT407, EM13MAT312)
Equação
\[ f(x) = \frac{1}{\sigma \sqrt{2\pi}} \, e^{ -\frac{(x - \mu)^2}{2\sigma^2} } \]
Onde:
- \(\mu\) = 0 (média da distribuição);
- \(\sigma\) = 1 (desvio padrão);
- x = variável aleatória contínua; f = função de densidade da distribuição normal
\[ z = \frac{x - \mu}{\sigma} \]
Sugestão:
1. Experimente alterar o valor de "p" e rodar o gráfico. Esse valor representa a probabilidade de se observar, sob a hipótese nula, um valor tão extremo ou mais extremo do que o observado — ou seja, mede a evidência contra a hipótese nula. No gráfico, representa a área sob a curva normal nas regiões críticas, indicando a chance de ocorrência do resultado observado por puro acaso.
4 Física
4.1 Contexto - Energia potencial elástica (EM13CNT102,EM13CNT202, EM13MAT402)
Equação
\[ F = -k*x \]
Onde:
- F = força restauradora da mola (N);
- k = constante elástica da mola (N/m);
- x = deformação (m).
\[ E = \frac{1}{2}*k*x^2 \]
Onde:
- E = energia potencial elástica (J).
Sugestão:
1. Experimente alterar o valor da constante elástica da mola para evidenciar seu efeito, relacionando-a com molas mais rígidas ou menos rígidas;
2. Altere os limites de deformação da mola na "estrutura de constrole" do código (ex: "for (let x = -0.7)"), e observe o efeito na energia potencial máxima;
3. Observe que, pela operação quadrática no valor da deformação, a energia potencial é sempre positiva.
4.2 Contexto - Movimento de corpos (EM13CNT102):
Equação:
1. Equação geral
\[ y(x) = x \cdot \tan(\theta) - \frac{g}{2 v_0^2 \cos^2(\theta)} \cdot x^2 \]
Onde:
- y(x): altura em função da distância horizontal;
- x: posição horizontal (m);
- \(\theta\): ângulo de lançamento em relação à horizontal (radianos ou graus);
- v0: velocidade inicial do projétil (m/s);
- g: aceleração da gravidade (9,8 m/s²\(^{2}\))
2. Tempo total de vôo:
\[ t_{\text{total}} = \frac{2 v_0 \sin(\theta)}{g} \]
3. Posição Horizontal ao longo do tempo
\[ x(t) = v_0 \cos(\theta) \cdot t \]
Sugestão:
1. Veja que há uma barra deslizante para ângulos iniciais na simulação. Arraste a barra para outro ângulo e adicione o gráfico, comparando o efeito dessa modificação.
2. Altere a velocidade inicial no código, e observe o efeito no gráfico.
3. Simule uma "condição lunar" para a trajetória, e cuja gravidade é em torno de 1/6 a da Terra (~1.6 m/s²).
5 Química
5.1 Contexto - Capacidade Calorífica (EF09CI06, EM13CNT104, EM13CNT203)
Equação:
\[
Q = c \cdot m \cdot \Delta T
\]
Sugestão:
1. Experimente variar inicialmente a temperatura, sobrepondo alguns gráficos;
2. Varie também a massa no editor de códigos, para comparação.
5.2 Contexto: Mistura de substâncias em reação exotérmica - gráfico 3D (EF09CI02, EM13CNT103, EM13CNT103)
Sugestão:
1. Experimente variar inicialmente a temperatura, sobrepondo alguns gráficos;
2. Varie também a massa no editor de códigos, para comparação.
6 Biologia
6.1 Contexto - Modelo de Crescimento Populacional com Fase Lag (EM13CNT102)
Equação:
\[ N(t) = \frac{K}{1 + \left(\frac{K - N_0}{N_0}\right) \cdot e^{-r \cdot A(t) \cdot t}}, \quad \text{com } A(t) = \frac{1}{1 + e^{-k(t - t_0)}} \]
Onde:
- K = capacidade de suporte ambiental;
- N0 = população inicial;
- r = taxa intrínseca de crescimento;
- A(t) = fator de ativação do crescimento com atraso (fase lag);
- t0 = ponto médio de transição entre fase lag e fase log;
- k = constante de suavidade do retardo (fixado como 0.5 no código)
Sugestão:
1. Experimente variar os parâmetros da equação, combinando alguns, e comparando seus efeitos sobre os gráficos:
a. Capacidade de suporte;
b. População inicial;
c. Taxa de crescimento;Retardo (fase lag); d.
6.2 Contexto - Eficiência energética e cadeia alimentar (EF06CI02, EM13CNT202, EM13CNT203)
Sugestão
1. A regra de Lindeman, esboçada na referência acima, estabelece uma variação para 5-20% de eficiência energética no ecossistema. Assim, experimente sobrepor as curvas com tais taxas;
2. Se quiser observar a relação logarítmica da transferência de energia, acrescente o comando "type: 'log'," , logo abaixo de "title: 'Energia disponível (unidades)',".
7 Geografia
7.1 Contexto: Mapa do Brasil e Capitais (EM13CHS101, EM13CHS202, EM13CHS301)
Sugestão:
1. Experimente usar o botão de rolagem do mouse e ícone "pan" da barra superior, para interagir com o mapa.
7.2 Contexto: Mapa e PIB do Oriente Médio (EF09GE03, EF08GE06, EM13CHS104, EM13CHS201)
Sugestão:
1. Experimente usar o botão de rolagem do mouse;
2. Clique num país para identificar seu nome e produto interno bruto aproximado;;
3. Modique o código para atualizar algum dado, ou para modificar a informação (trocando PIB por outro dado, por ex).
8 História
8.1 Contexto - Distribuição de escravizados nas Américas no período de 1500–1888 (EF08HI06, EM13CHS104, EM13CHS503):
Sugestão:
1. Experimente alterar entre os períodos no menu suspenso, comparando as estimativas de tráfico escravo;
2. Selecione um período, crie o gráfico, selecione outro período, e adicione outro gráfico. Isso permite comparar o quantitativo de escravos aportados pelas barras duplas formadas, e passagem do mouse sobre cada barra.
8.2 Contexto - Linha do tempo de eventos da Idade Média (EM13CHS101, EM13CHS102)
Fonte: Encyclopedia.com
Sugestão:
1. Experimente alterar no código eventos e períodos, e destinados a outro período da História humana.
9 Linguagens
9.1 Contexto - Gírias faladas no Brasil de 1980-2020 (EF89LP19, EM13LGG102)
1. Pode-se usar a passagem de mouse para observar o "tip" (dica) apresentada para cada dado no gráfico.
9.2 Contexto - Frequência de palavras em texto (EM13LGG101, EM13LGG302, EM13LGG303)
Sugestão
1. Experimente substituir o texto do código por outro;
2. Experimente variar o quantitativo de termos mais frequentes na variável "const entradas" (opcionalmente, varie também no título do gráfico, para fazer sentido);
3. Compare um texto em português com sua tradução para inglês ou outra língua.
10 Diagramas e Fluxogramas
10.1 Contexto: Diagrama de ciclo claro e escuro da fotossíntese (EM13CNT101, EM13CNT103, EM13CNT201, EM13MAT405)
1. Experimente reposicionar as entradas e saídas (ex: Luz, Glicose) por simples arraste de mouse;
2. Substitua os termos dentro dos quadros, ou mude outros aspectos do diagrama (cor, preenchimento, por ex).
10.2 Contexto: Fluxograma para o ciclo da água (EF06CI03, EF06CI04, EM13CNT103, EM13CNT202)
Sugestões:
1. Como para diagramas acima, experimente alterar no código as propriedades das setas e dos termos e campos envolvidos no fluxograma;
2. Substitua termos para a formação de outro fluxograma;
3. Reposicione os objetos na área gráfica (campos, termos, setas) com auxílio do mouse.
11 Artes
11.1 Contexto - Composição fractal (EM13MAT301, EM13MAT305, EM13MAT401, EM13ARM502, EF09MA10)
Equação
\[ z_{n+1}=z_{n}^{2}+c \]
Onde:
z ∈ C: geralmente inicializado como o ponto do plano complexo;
c ∈ C: fixo para cada conjunto de Julia.
Sugestão
1. Experimente alterar os componentes Real e Imaginário da fórmula, para obter padrões artísticos distintos. Seguem sugestões:
= 0 + 0i
c = -0.4 + 0.6i
c = 0.285 + 0i
c = -0.8 + 0.156i
c = 0.45 + 0.1428i c
11.2 Contexto - Editor de notação musical (EF15AR06, EF69AR22, EM13ARH402)
1. Experimente alterar a sequência melódica do código no vetor correspondente;
2. Experimente alterar as figuras de duração no vetor correspondente
12 Animação
Obs: Esse objeto didático tem um truque…na verdade, dois ! Após clicar em add plo, é necessário deslizar o slider primeiro para visualizar o gráfico. E para visualizar uma animação para outra equação, é necessário atualizar a página, como orientado na margem inferior da tela gráfica.
Sugestão:
1. Deslize o controle para evidenciar a animação manual;
2. Experimente substituir a equação modelo por outra, e arraste o controle deslizante para observar o efeito;
3. Altere alguns parâmetros para a animação, por exemplo, aumentando os níveis de "frames" (slider.max = "50"; slider.value = 1).
13 STEAM
13.1 Contexto - Vaso em torno de olaria (EM13MAT101, EM13MAT403, EM13CNT204, EM13AR01, EM13AR02)
1. Altere a altura do vaso, seu formato, e suas cores, editando o código nos campos específicos.
13.2 Contexto - Mini CAD (EM13MAT301, EM13MAT503, EM13MAT402)
1. Experimente alterar os parâmetros base, altura e curvatura do código, variando também o sinal dos valores (positivo, negativo);
2. Altere alguma função trigonométrica (linhaX ou linhaY, seno para tangente, por exemplo), e sobreponha ao plot;
3. Sobreponha figuras geométricas com paleta de cores distintas.
4. Crie figuras simétricas sobrepondo uma curva com parâmetro positivo a uma com mesmo parâmetro negativo.
14 Jogos
Contexto - Jogo da Memória (EF06MA19, EF06MA16, EF07MA26, EF09MA19, EM13MAT401, EM13MAT102, EM13MAT403)
Instruções para o Jogo de Memória Numérica:
- No campo superior existem duas constantes booleanas true/false, uma para jogar (jogue) e outra para verificar o acerto (verificar), bem como uma semente que fixa um determinado quadro numérico aleatório;
- Inicie o jogo (jogue/false, verificar/false);
- Clique no botão add plot e será exibido um quadro de pares numéricos para memorização;
- Troque para jogue/true, clique em clean plot, e depois em add plot. O quadro será exibido agora apenas com um valor (demais células mostratrão “?”);
- Escolha verificar/true, clique em clean plot, e depois em add plot. Será apresentado um campo para se digitar as coordenadas em que se acredita estar o outro par numérico (Ex: A2);
- Clique em OK, e será apresentado um par formado pelo valor inicial e o valor escolhido, para verificação do acerto.
1. Para jogar novamente alterando os valores do quadro, basta modificar a constante *semente* para um número qualquer;
2. Para variar entre níveis de dificuldade do jogo, basta alterar o número de linhas e de colunas nas constantes respectivas do código.